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4.5.1 速度に比例する空気抵抗を受けるバネ振り子
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4 2階微分方程式
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4.4 C言語によるRunge-Kutta法のプログラム例
4
.
5
課題
運動方程式の例はいくらでもあげることが出来る。 ここでは
が1次元の場合、 つまり1階方程式に変換した際に2次元になる場合のみ取り上げる (質点系の運動では、次元が上がることになる)。
Subsections
4
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5
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1
速度に比例する空気抵抗を受けるバネ振り子
4
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5
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2
単振り子
4
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5
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3
強制振動
桂田 祐史