1 はじめに

GLSC3Dは、 北海道大学の秋山正和 氏を中心とするチームによって開発・保守がされている グラフィックス・ライブラリィである。 長い間、使われて来たGLSC (Graphic Library for Scientific Computing) の後継というべきソフトウェアである。

マニュアル[1]はWWW上に置かれている。

特徴を(独断で)述べると

コンピューター・システムの性能向上により、 空間3次元のシミュレーションが比較的気軽に出来るようになってきている。 その可視化の手段として GLSC3D は真っ先にあげられる選択肢になる。



桂田 祐史