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パッチ処理
点
1.
point(
x,y,z
)
3次元ワールド座標系における(
x,y,z
)に点を表示する
(FORTRAN)
(C)
subroutine point(x,y,z)
point(x,y,z)
real x,y,z
float x,y,z;
2.
point2(
x,y
)
2次元ワールド座標系における(
x,y
)に点を表示する
(FORTRAN)
(C)
subroutine point2(x,y)
point2(x,y)
real x,y
float x,y;
Masashi Katsurada 平成10年8月23日