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射影とクリッピングサイズの設定

ワールド座標系において、新しい変換行列を定義する。平行射影はortho関数, ortho2関数 によって定義され、透視射影は perspective関数, window関数に よって定義される。

1.
ortho(left,right,bottom,top,near,far)  

2.
ortho2(left,right,bottom,top)  

3.
perspective(fov,aspect,near,far)  

4.
window(left,right,bot,top,near,far)  


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Masashi Katsurada 平成10年8月23日