うすらぼんやりと次のように理解しています。
3次元空間内の図形を、 2次元平面にピクセルを (長方形の形に) 並べたの
に「描く」のが目的である。
の各点を
のどこに写すかを指定する写像
を用意する (透視変換と呼ぶ)。 この
は一対一でないため、 本来「見える」はずのところを「見えない」はずのところで上書き描画して、 見えなくなってしまうことを防ぐ必要がある。
に対して、
が
個以上の点を含むとき、
にどの
の像を描くのか、 正しく決める必要がある。 そのために
内の各点にメモリーを持たせて、
に対して、
となる
が見つかったとき、 ...