うすらぼんやりと次のように理解しています。
3次元空間内の図形 を、 2次元平面にピクセルを (長方形の形に) 並べたの に「描く」のが目的である。 の各点を のどこに写すかを指定する写像 を用意する (透視変換と呼ぶ)。 この は一対一でないため、 本来「見える」はずのところを「見えない」はずのところで上書き描画して、 見えなくなってしまうことを防ぐ必要がある。 に対して、 が 個以上の点を含むとき、 にどの の像を描くのか、 正しく決める必要がある。 そのために 内の各点にメモリーを持たせて、 に対して、 となる が見つかったとき、 ...